/11/
01Tin tức Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Tin tức Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
/11/
01Tin tức Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
/11/
01Tin tức Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
/11/
01Tin tức Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
/11/
01Tin tức Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
/11/
01Tin tức Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
/11/
01Tin tức Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
/11/
01
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Trạm Dừng Giải Trí Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Xem thêmNhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.1uuj2